Conception de l'interface utilisateur d'une application : les bases découvertes

Conception de l'interface utilisateur d'une application : les bases découvertes - Conception de l'interface utilisateur

Conception de l'interface utilisateur d'une application : les bases découvertes -

Autrefois, ils étaient réservés aux grandes entreprises. Aujourd’hui, du moins semble-t-il, chaque homme et son chien ont une application pour leur entreprise.

Cela pourrait être dû en partie aux immenses réussites associées aux applications. Ils ont contribué à créer millionnaires du jour au lendemain et il suffit de dire que chaque fois que ces histoires d’enrichissement sont publiées, beaucoup de gens essaient de prendre le train en marche.

Cependant, derrière chaque réussite l'application est un utilisateur incroyable interface. C’est la raison de l’article d’aujourd’hui : nous examinons certains principes fondamentaux dont vous devez tenir compte si vous envisagez sérieusement de concevoir la prochaine grande application.

Tout est question de cohérence

Comme nous le savons tous, les applications sont de toutes formes et de toutes tailles. Il y a ceux qui permettent au transport d'être plus facile que jamais, tandis que ceux qui signifient qu'il est plus facile que jamais de gérer votre maison (grâce à des systèmes automatisés capables de tout contrôler, de vos stores aux amplificateurs de déclenchement).

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Cependant, ce qu’ils ont tous en commun est le fait qu’ils ont une cohérence. En d’autres termes, un utilisateur se sent presque « chez lui » dès qu’il se connecte à l’application. L'application sera conçue de manière ergonomique ; Ainsi, leur pouce trouve toujours le CTA principal le plus rapidement possible. De même, le menu aura tendance à glisser, tandis que même des gestes tels que pincer et glisser auront des effets très similaires.

En rendant les choses cohérentes, vous permettrez à vos utilisateurs de s’habituer beaucoup plus rapidement à votre application.

Les petits boutons appartiennent au passé

Qu'on le veuille ou non, certaines personnes ont de gros doigts. Ces boutons fins auraient peut-être fière allure sur les wireframes que vous avez présentés à votre patron, mais ils ne fonctionneront pas pour tout le monde.

L'une des choses que tout utilisateur déteste est d'appuyer sur un bouton, mais d'obtenir un résultat complètement différent. Cela entraînera de petits boutons, alors assurez-vous que vos conceptions se prémunissent contre cela en conséquence.

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Utiliser la théorie de la conception axée sur les objectifs

Enfin, nous allons parler de conception axée sur les objectifs. C'est quelque chose qui devrait être au premier plan de votre esprit chaque fois que vous concevez une application ou que vous employez un Entreprise de conception d'interface utilisateur.

En bref, il s’agit de réfléchir à ce que la personne qui utilise votre application tente de faire. Que veulent-ils retirer de votre application ?

À partir de ce moment, toute votre conception tourne autour de cet objectif final. Vous devez concevoir un plan qui leur permet de se déplacer dans l'application, de manière transparente pourrions-nous ajouter, avant de se convertir avec leur objectif.

Malheureusement, ce n’est pas un processus facile. Vous aurez tendance à devoir créer un personnage pour vos utilisateurs cibles, et même à profiter d'enquêtes et d'entretiens pour vous aider dans votre démarche. En effet, il n'y a pas généralement d'objectif unique pour tous les utilisateurs, il y en a généralement plusieurs et votre conception doit fonctionner d'une manière ou d'une autre d'une manière qui prend en compte chacun d'eux.