2024년 신용카드 산업에 대한 통계적 통찰

2024년 신용카드 산업에 대한 통계적 통찰 -

2024년에도 신용카드 부문은 기술 발전, 소비자 취향, 글로벌 경제 요인 등으로 여전히 변화하고 있습니다. Visa는 카드 네트워크 부문에서 여전히 주요 경쟁업체로 남아 있으며 Mastercard가 바짝 뒤쫓고 있습니다. 이러한 저명한 신용 카드 기관은 전 세계적으로 개인, 기업, 금융 기관 및 처리자 간의 거래를 촉진합니다. 하지만 전 세계적으로 신용 카드 환경을 형성하는 최신 통계와 동향은 무엇입니까?

신용카드 보유자의 증가

신용카드 부문의 중요한 추세는 카드 사용의 증가입니다. 신용 카드 금융 거래를 위해. 2024년에는 글로벌 중산층의 증가, 디지털 결제의 대중화, 신용카드 사용 편의성 등으로 인해 신용카드 보유자는 크게 늘어날 것으로 예상된다.

  • 2024년 기준으로 약 1.25억 16천만 명이 신용카드를 보유하고 있으며 이는 전 세계 인구의 약 XNUMX%에 해당합니다.
  • 신용카드 소유 및 사용은 전 세계적으로 널리 퍼져 있으며 소비자 연령층에 따라 큰 영향을 받습니다.    
  • 소비자, 특히 X세대는 신용카드가 편리하고 다양한 보상을 제공한다는 점에서 신용카드를 유리하다고 생각합니다.    
  • 밀레니얼 세대는 신용카드의 주요 사용자로 그 중 36%가 매일 신용카드를 사용하고 있으며 Z세대, X세대, 베이비붐 세대가 그 뒤를 따르고 있습니다. 
  • 약 80%의 고객이 편리함과 혜택 때문에 현금보다 신용카드를 선호합니다. 

산업별 통찰력

2024년은 소비자 취향의 변화와 기술 발전으로 인해 다양한 산업에 변화가 일어날 것입니다. 다가오는 해에 이러한 산업은 어떤 영향을 받을까요? 

카지노 및 비디오 게임

신용 카드는 게임, 특히 온라인에서 중요한 역할을 합니다. Visa 카지노. Ruth Zammit에 따르면 Visa 신용카드와 직불카드가 사이트에서 직접 허용되지 않더라도 Visa를 사용하여 암호화폐를 구매할 수 있는 방법을 제공하는 경우가 많습니다.

  • 온라인 도박 예금의 약 5%가 신용카드로 완료되는데, 이는 신용카드가 게임 거래에 얼마나 중요한지를 보여줍니다. 
  • 신용카드 도박꾼의 65% 이상이 남성이며, 밀레니얼 세대와 Z세대가 선호합니다. 대체 지불 방법 전자 지갑과 같은. 
  • 연령대에 따라 도박에 신용카드를 사용하는 비율도 다릅니다. 
  • 밀레니얼 세대와 Z세대는 도박 활동에 특별히 신용 카드를 사용하는 것을 선호하는 X세대와 베이비 붐 세대와 같은 이전 세대에 비해 일상적인 거래와 도박에 직불 카드, 전자 지갑, 암호화폐를 선호하는 경향이 있습니다. 

신용 카드 결제가 가능한 온라인 카지노가 인기가 있지만 실제로 이 방법을 사용하여 소수의 예금이 이루어집니다. 이는 대다수의 도박꾼이 전자 지갑이나 전자 지갑과 같은 대체 결제 방법을 선택한다는 것을 나타냅니다. 크립토 통화를 온라인 도박 거래를 할 때.

환대 및 관광

신용카드는 가장 많이 사용되는 여행 항공권과 함께 제공되는 보험 보장으로 인한 비용. 수많은 신용 카드 회사는 고객이 포인트, 마일리지 또는 현금 리베이트를 적립할 수 있도록 인센티브와 로열티 제도를 제공합니다. 이러한 인센티브는 항공, 숙박 또는 기타 여행 비용으로 교환될 수 있습니다.    

  • 전 세계 여행 신용카드 부문은 16.4년에 2022억 달러를 벌어들였으며 XNUMX년까지 성장할 것으로 예상됩니다. 48.5에 의해 $ 2032 억, 연평균 성장률 11.8%를 기록하고 있습니다.
  • 여행신용카드는 항공사 마일리지 적립, 호텔 포인트 적립, 여행 ​​상품 캐시백, 여행 보험 가입, 공항 라운지 이용, 해외 거래 수수료 면제 등의 혜택을 제공합니다.

소매 및 전자 상거래

신용카드는 이제 편의성, 보안 및 광범위한 수용성으로 인해 온라인 결제에 선호되는 선택입니다. 이들은 성장을 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다. 전자 상거래 즉석 구매를 허용하고 보상을 제공하며 소비자가 온라인 쇼핑에 신용 카드를 사용하도록 장려하는 프로모션을 활용합니다.

  • 미국 전체 소매 지출의 약 70.2%가 신용카드를 사용하여 이루어졌습니다. 여기서 카드거래량은 9.5년에는 2022조 XNUMX천억 달러 이상의 가치를 지닌다.
  • 미국의 신용카드 시장은 현재 183.9억 달러 규모이며, 195.1년에는 2025억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 신용카드 거래 증가로 인해 전자상거래 양대 기업인 아마존(Amazon)과 알리바바(Alibaba)의 매출도 증가하고 있습니다. 매출 성장과 시장 지배력. 
  • M-커머스 또는 모바일 상거래는 모바일 장치가 전 세계적으로 전자 상거래 수익의 상당 부분을 차지하면서 인기가 눈에 띄게 증가했습니다.

진화하는 소비자의 기대와 보상

소비자의 기대는 2024년에도 신용카드 산업에 계속 영향을 미칠 것입니다.

  • 소비자 기대: 소비자 기대는 이제 자신의 요구 사항을 충족하는 맞춤형 보상 프로그램과 고유한 기능을 찾고 신용 카드 업계에 영향을 미치면서 변화하고 있습니다.
  • 발급기관의 적응: 신용카드 회사는 개인화된 보상 프로그램, 맞춤형 혜택, 향상된 디지털 서비스를 제공하여 진화하는 소비자 선호도에 적응하고 있습니다.
  • 데이터 분석: 신용 카드 회사가 데이터 분석 및 예측 분석을 통해 소비자 행동을 예측하여 고객과 연결하고 참여를 높이는 성공적인 전략을 수립하려면 데이터 분석이 중요합니다.
  • 2024년 동향: 2024년에는 재량 지출이 증가함에 따라 카드 소지자 보상이 증가하여 신용 카드 발급자 간의 경쟁이 더욱 치열해질 것으로 예상됩니다.
  • 보상 진화: 밀레니얼 세대, Z세대 등 젊은층의 관심을 끌기 위해 신용카드 회사는 개인화를 강조하기 위해 보상 프로그램을 개편하고 있습니다. 이러한 변화는 각 개인의 고유한 선호도와 재무 목표에 맞춰 더욱 맞춤화된 옵션을 제공하려는 움직임을 나타냅니다.

신용카드 보급률

신용카드를 가장 광범위하게 사용하는 상위 5개 국가는 보급률, 광범위한 신용카드 회사의 존재, 소비자 습관과 같은 요인에 따라 결정됩니다. 

  • 캐나다는 82.7%의 인상적인 보급률로 소비자 중 신용카드 보유율이 가장 높습니다.
  • 이스라엘은 신용카드 사용률이 높은 것으로 잘 알려져 있으며, 지난 한 해 동안 소비자의 83%가 다양한 유형의 사업체에서 신용카드를 사용하여 구매했습니다.
  • 미국에서는 최대 87%의 중소기업이 신용카드 결제를 허용하며 이는 상업 거래에서 신용카드 사용이 높은 수준임을 나타냅니다.
  • 스위스는 69.2%로 세계에서 가장 높은 신용카드 사용률을 자랑하며, 이는 디지털 결제에 대한 강한 선호도를 보여줍니다. 스위스 소비자의 연간 평균 디지털 결제 금액은 7,202달러입니다. 
  • 홍콩은 신용카드 사용 측면에서 상위 71.6위 안에 들며, 인구의 XNUMX%가 신용카드를 보유하고 있습니다. 이는 홍콩 금융 시스템에서 신용카드가 차지하는 중요한 역할을 강조합니다.    

흥미롭게도 방글라데시나 모로코와 같은 국가의 신용카드 보급률은 약 1%에 달합니다. 이는 매우 흥미로운 사실입니다.

결론

신용카드 산업은 사기 탐지 및 위험 관리를 강화하기 위해 머신러닝과 인공지능(AI)을 통합하면서 상당한 변화를 겪을 준비가 되어 있습니다. 또한 비접촉식 결제와 가상 카드의 인기가 높아지고 있으며 지속 가능성이 많은 소비자에게 우선순위가 되고 있습니다. 2024년 이후 신용카드는 어떻게 발전하고 이러한 발전에 적응하게 될까요?